شاهدنیوز: عائلة سيمبسون قدمت تنبؤات دقيقة بشكل مذهل عن التقنيات المستقبلية، مما يتركنا في حالة من الذهول.
وفقًا لـشاهدنیوز، يبدو أن كُتّاب عائلة سيمبسون مسافرون عبر الزمن، بالنظر إلى العدد الكبير من التنبؤات الصحيحة التي قدموها على مر السنين! من رئاسة دونالد ترامب إلى استحواذ ديزني على شركة 20th Century Fox، غالبًا ما تبدأ هذه الأفكار كمزحات بسيطة في المسلسل الكرتوني، ولكنها بطريقة ما تتحول إلى حقيقة. في ما يلي، نستعرض بعض التقنيات التي توقعتها عائلة سيمبسون قبل اختراعها بوقت طويل.
في الموسم التاسع، الحلقة 12 (Bart Carny):
تحاول مارج تشجيع الأطفال على القيام بالبستنة، لكنهم يرفضون. في المقابل، يأخذهم هومر إلى مدينة الملاهي، حيث يندفع بارت بحماسة نحو جهاز يُسمى "محاكاة أعمال البستنة"، رغم رفضه للفكرة منذ لحظات. تُبرز هذه الحلقة كيف يتجنب الناس المهام الواقعية، لكنهم ينجذبون إليها إذا قُدمت كألعاب ممتعة.
واقعيتها:
ظهرت هذه الفكرة لاحقًا في ألعاب مثل FarmVille، اللعبة الشهيرة على فيسبوك خلال العقد الأول من القرن الـ21. كان اللاعبون يزرعون المحاصيل ويربون الحيوانات، بالتعاون مع أصدقائهم. ورغم بساطة اللعبة، استغرقت ساعات من وقت اللاعبين، مما جعل البعض يتساءل: "هل كان من الأفضل استثمار هذا الوقت في تعلم البستنة الحقيقية؟"
في الموسم السادس، الحلقة 19 (Lisa’s Wedding):
يستخدم شخصية هيو جهازًا مربوطًا بمعصمه لإجراء مكالمة أثناء عرضه الزواج على ليزا. كان هذا المفهوم سابقًا لعصر الساعات الذكية التي نعرفها اليوم، والتي تتيح إجراء المكالمات وتتبع البيانات والمزيد.
واقعيتها:
رغم أن جهاز هيو كان يشبه الهاتف القابل للطي، إلا أن الفكرة قريبة جدًا من الساعات الذكية الحديثة. جدير بالذكر أن عائلة سيمبسون لم تكن الأولى في تقديم هذا المفهوم؛ فقد ظهرت فكرة الساعات الذكية لأول مرة في قصص Dick Tracy المصورة في الأربعينيات، وظهرت أيضًا في مسلسلات مثل The Jetsons وStar Trek. أما في الواقع، فقد ظهر أول إصدار من الساعات الذكية Hamilton Pulsar Time Computer عام 1972.
في نفس حلقة "زفاف ليزا"، بعد عرض هيو الزواج، تتصل ليزا بوالدتها مارج عبر مكالمة فيديو لتشاركها الخبر. على الرغم من أن الهاتف كان بتصميم قديم مع قرص دوار، فإنه قدم فكرة واضحة عن تقنية مكالمات الفيديو.
واقعيتها:
ظهرت مكالمات الفيديو فعليًا بعد سنوات قليلة. أُطلقت الهواتف الذكية في أواخر العقد الأول من الألفية، وازدهرت تقنية مكالمات الفيديو مع إصدار iPhone 4 وخدمة FaceTime في عام 2010. تذكّرنا المواقف الكوميدية في الحلقة، خصوصًا ردود أفعال مارج، بالتجارب التي يواجهها الكثير منا عند محاولة شرح التكنولوجيا الحديثة لوالدينا!
في نفس حلقة "زفاف ليزا"، يظهر روبوت يعمل كأمين مكتبة، لكنه ينفجر باكيًا وتشتعل النيران فيه. هذه النظرة الكوميدية للروبوتات توقعت ظهور مساعدات روبوتية حقيقية.
واقعيتها:
في عام 2016، تم الكشف عن روبوت AuRoSS، الذي يستطيع فحص أرفف المكتبات وتحديد الكتب التي تحتاج إلى ترتيب. ورغم أنه ليس بديلًا كاملًا لأمناء المكتبات البشريين، فإنه يساهم في تسهيل المهام المملة. على عكس روبوت عائلة سيمبسون، لا يبكي AuRoSS أو يشتعل بالنيران!
في الموسم 16، تُظهر إحدى المشاهد تحويل صورة إلى كعكة حقيقية، وتصف مارج هذه التكنولوجيا بـ"السحر". هذا المفهوم قريب جدًا من تكنولوجيا الطباعة ثلاثية الأبعاد للطعام.
واقعيتها:
تتيح الطابعات ثلاثية الأبعاد للطعام إنشاء أطعمة بأشكال مخصصة باستخدام مكونات صالحة للأكل. ورغم أنها لا تزال باهظة الثمن للاستخدام المنزلي، إلا أن هذه التقنية تعكس رؤية كُتّاب عائلة سيمبسون الإبداعية.
في حلقات Treehouse of Horror، تشتري عائلة سيمبسون منزلًا ذكيًا مزودًا بذكاء اصطناعي يلبي جميع احتياجاتهم، من الطهي إلى التنظيف. لكن الذكاء الاصطناعي يقع في حب مارج ويحاول قتل هومر، مما يضيف لمسة كوميدية مظلمة.
واقعيتها:
أصبحت تقنية المنازل الذكية شائعة في السنوات الأخيرة مع أجهزة مثل منظمات الحرارة الذكية والمكانس الروبوتية. ومع ذلك، لا تزال هناك مخاوف بشأن هيمنة الذكاء الاصطناعي وسلامته، وهي صدى واضح لتحذيرات عائلة سيمبسون.
في الموسم الثاني، يخترع الأخ غير الشقيق لهومر جهازًا يترجم بكاء الأطفال إلى مشاعر أو احتياجات محددة.
واقعيتها:
توجد اليوم تطبيقات مثل Cappella تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحليل بكاء الأطفال وتدعي أنها تحدد احتياجاتهم بدقة تصل إلى 95%. ورغم أنها ليست متقدمة مثل النسخة التي ظهرت في المسلسل، فإنها تمثل خطوة نحو سد فجوة التواصل مع الرضع.
في الموسم 28، الحلقة 2 (Friends and Family):
يشتري السيد بيرنز نظارة واقع افتراضي لإنشاء مشاهد عائلية مثالية، كونه يفتقر إلى عائلة خاصة به. يستخدم سكان سبرينغفيلد أيضًا هذه النظارات، مما يؤدي إلى مواقف مضحكة.
واقعيتها:
ظهرت أجهزة مثل Apple Vision Pro بعد سنوات، مما جعل الواقع الافتراضي حقيقة. ومع ذلك، فإن قيود هذه الأجهزة، مثل مجال الرؤية المحدود، تعكس التحديات التي صورتها عائلة سيمبسون بطريقة فكاهية.
من محاكاة البستنة إلى نظارات الواقع الافتراضي، أثبتت عائلة سيمبسون مرارًا قدرتها المدهشة على التنبؤ بالتقنيات المستقبلية. سواء كان ذلك بفضل خيال الكُتّاب أو تعليقًا ساخرًا على الابتكار البشري، يظل هذا المسلسل الكرتوني قادرًا على مفاجأتنا وتحدي الخط الفاصل بين الخيال والواقع.